PlayStation VR2 レビュー

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May 02, 2024

PlayStation VR2 レビュー

二度目が魅力です。 初代 PlayStation VR が 2016 年に登場したとき、それは快適でアクセスしやすく、最も使いやすいハードウェアで当時急成長していた仮想現実市場に参入しました。

二度目が魅力です。

初代 PlayStation VR が 2016 年に登場したとき、同製品と比較して快適でアクセスしやすく、そして最も重要なことに手頃な価格のハードウェアで、当時急成長していた仮想現実市場に参入しました。 それは当時としては正しい行動だったことが判明し、ヘッドセットは VR 市場のパイのかなりの部分を切り開き、今後数年間はかなりの持続力を発揮することになった。

ほぼ 7 年が経ち、仮想現実技術を取り巻く状況は少し変わってきました。 ハイエンド VR が成熟し、Meta Quest 2 のようなエントリーレベルのヘッドセットが、比較的手頃な価格で魅力的で完全に拘束されていない VR 体験を提供することで、PlayStation が後続の取り組みで証明すべきことはさらにたくさんあります。 PlayStation VR2 は、ハードウェアの寿命が少し早くなり、価格も高くなったので、前世代に比べて本格的なビジネスのように感じられます。 ソニーは仮想水域に足を踏み入れることに成功し、今度はサメと一緒に泳ぎたいと考えています。 PS VR2 の歯がそのビジュアルと同じくらい鋭いのは良いことです。

最初の開封感想 (ここで読むことができます) で多くのことを説明しましたが、繰り返します。これは間違いなく、私がこれまでに使用した中で最も魅力的で、快適で、よく構築された VR ヘッドセットです。

まず、ヘッドセット自体は初代 PS VR よりも約 50g 軽いですが、以前のバージョンでは実際よりもはるかに大きく感じられていたケーブルやブレークアウト ボックスの煩雑さからも解放されています。 今回は、追加のボックスや HDMI パススルーなどのジャンク品はありません。 PS5 の前面に USB-C ケーブル 1 本を接続するだけです。 非常に長い 4.5 メートルの USB-C ケーブルは、驚くほど軽く、ほとんどの人がプレイ中に無意識のうちに何度かケーブルに巻き付けても、何の問題も発生しないでしょう。

オリジナルの PS VR の IKEA のようなセットアップと比較すると、箱から取り出してケーブルを本体の前面に差し込むだけでプレイできるのは注目に値します。 Quest 2 もかなり使い込んでいたので、追加されたケーブルが邪魔になるのではないかと心配していましたが、これまでプレイしてきた中でその存在を登録したことも 1 回や 2 回とは言えません。

ヘッドセットの装着も簡単です。 前回のものから大きな変更はありませんが、デザインがすでに素晴らしかったので、これは絶対に良いことです。 ヘッドセットは驚くほど調整可能で、後ろのボタンを押しながら頭の上にかぶせて鼻に合わせて伸ばしたら、ダイヤルを回して締めるだけで、フロント バイザーが前に快適に収まるまで操作します。あなたの目。 かなり大きなメガネをかけていても、メガネが顔に押し付けられていると感じたことは一度もなく、十分な余裕がありました。 重要なのは、レンズの周りのゴム製目隠しのデザインが、とんでもない量の周囲光を遮断することです。

ソフトウェア側での PS VR2 のセットアップも、ヘッドセットに搭載されたカメラと視線追跡テクノロジーが多くの作業を行ってくれるので、非常に簡単かつ直感的です。 周囲を見回すだけでプレイスペースを設定でき、壁、床、周囲のオブジェクトをインテリジェントにマッピングし、仮想境界線を作成して、瞬間の熱さで近くの家具を殴ることを防ぎます。 このステップでは、「ルーム スケール」VR ゲームプレイ (基本的に仮想空間内を物理的に移動できること) に最低限必要な 2m x 2m のクリアランスがあるかどうか、または屋内に住んでいるかどうかもわかります。 -私のように都会のシングルベッドルームのアパートでは、静止して立ったり座ったりするだけの体験に制限されています。

PlayStation VR2 の最も興味深いトリックの 1 つである視線追跡技術は、レンズが瞳孔に対してどの程度適切に配置されているかを画面上にガイドすることで、初期セットアップに非常に役立ちます。 バイザーの位置を調整し、バイザーの上部にある非常に便利なレンズ距離ダイヤルを回すと、自分の目にぴったり合うものを素早く調整できます。 アイトラッキング機能により、ヘッドセットの「中心窩レンダリング」技術も有効になります。これにより、ゲームは基本的に、ユーザーが積極的に見ている領域の詳細をより正確にレンダリングし、そうでない領域の詳細を動的に縮小することができるため、全体的に知覚される視覚的な品質とパフォーマンスが向上します。 。